coding — community coding, my-claude-code-toolkit, community, ide skills, Claude Code, Cursor, Windsurf

v1.0.0

关于此技能

非常适合需要通过 SRP、耦合和凝聚力原则来实现可维护和高效代码组织的全栈代理。 코드를 작성하거나 리팩터링할 때 호출. SRP 위반, 네이밍 문제, 에러 처리 누락을 방지한다.

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更新于: 3/23/2026

Killer-Skills Review

Decision support comes first. Repository text comes second.

Reference-Only Page Review Score: 7/11

This page remains useful for operators, but Killer-Skills treats it as reference material instead of a primary organic landing page.

Original recommendation layer Concrete use-case guidance Explicit limitations and caution
Review Score
7/11
Quality Score
23
Canonical Locale
ko
Detected Body Locale
ko

非常适合需要通过 SRP、耦合和凝聚力原则来实现可维护和高效代码组织的全栈代理。 코드를 작성하거나 리팩터링할 때 호출. SRP 위반, 네이밍 문제, 에러 처리 누락을 방지한다.

核心价值

赋予代理编写模块化代码的能力,使用单一责任原则,减少耦合,增加凝聚力,同时利用早期返回和防护子句进行强大的错误处理,所有这些都在利用接口和抽象实现松散耦合的结构化编码框架中进行。

适用 Agent 类型

非常适合需要通过 SRP、耦合和凝聚力原则来实现可维护和高效代码组织的全栈代理。

赋予的主要能力 · coding

通过 SRP 实现改进的代码可读性
通过接口和抽象减少耦合
通过将相关逻辑分组来增强凝聚力
使用早期返回和防护子句优化函数

! 使用限制与门槛

  • 需要遵守特定的编码原则
  • 可能需要对现有代码库进行重构
  • 仅限于 SRP、耦合和凝聚力相关的应用

Why this page is reference-only

  • - Current locale does not satisfy the locale-governance contract.
  • - The underlying skill quality score is below the review floor.

Source Boundary

The section below is imported from the upstream repository and should be treated as secondary evidence. Use the Killer-Skills review above as the primary layer for fit, risk, and installation decisions.

评审后的下一步

先决定动作,再继续看上游仓库材料

Killer-Skills 的主价值不应该停在“帮你打开仓库说明”,而是先帮你判断这项技能是否值得安装、是否应该回到可信集合复核,以及是否已经进入工作流落地阶段。

实验室 Demo

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Experience this Agent in a zero-setup browser environment powered by WebContainers. No installation required.

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常见问题与安装步骤

以下问题与步骤与页面结构化数据保持一致,便于搜索引擎理解页面内容。

? FAQ

coding 是什么?

非常适合需要通过 SRP、耦合和凝聚力原则来实现可维护和高效代码组织的全栈代理。 코드를 작성하거나 리팩터링할 때 호출. SRP 위반, 네이밍 문제, 에러 처리 누락을 방지한다.

如何安装 coding?

运行命令:npx killer-skills add 0r0loo/my-claude-code-toolkit/coding。支持 Cursor、Windsurf、VS Code、Claude Code 等 19+ IDE/Agent。

coding 适用于哪些场景?

典型场景包括:通过 SRP 实现改进的代码可读性、通过接口和抽象减少耦合、通过将相关逻辑分组来增强凝聚力、使用早期返回和防护子句优化函数。

coding 支持哪些 IDE 或 Agent?

该技能兼容 Cursor, Windsurf, VS Code, Trae, Claude Code, OpenClaw, Aider, Codex, OpenCode, Goose, Cline, Roo Code, Kiro, Augment Code, Continue, GitHub Copilot, Sourcegraph Cody, and Amazon Q Developer。可使用 Killer-Skills CLI 一条命令通用安装。

coding 有哪些限制?

需要遵守特定的编码原则;可能需要对现有代码库进行重构;仅限于 SRP、耦合和凝聚力相关的应用。

安装步骤

  1. 1. 打开终端

    在你的项目目录中打开终端或命令行。

  2. 2. 执行安装命令

    运行:npx killer-skills add 0r0loo/my-claude-code-toolkit/coding。CLI 会自动识别 IDE 或 AI Agent 并完成配置。

  3. 3. 开始使用技能

    coding 已启用,可立即在当前项目中调用。

! 参考页模式

此页面仍可作为安装与查阅参考,但 Killer-Skills 不再把它视为主要可索引落地页。请优先阅读上方评审结论,再决定是否继续查看上游仓库说明。

Upstream Repository Material

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Upstream Source

coding

安装 coding,这是一款面向AI agent workflows and automation的 AI Agent Skill。支持 Claude Code、Cursor、Windsurf,一键安装。

SKILL.md
Readonly
Upstream Repository Material
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Supporting Evidence

Coding Skill - 공통 원칙

이 문서는 모든 코드 작성 시 적용되는 공통 원칙을 정의한다. FE/BE 상세 규칙은 기술별 스킬에서 다룬다.

코드 예시: references/patterns.md 참조


1. 설계 원칙

SRP (Single Responsibility Principle)

  • 함수는 하나의 작업만 수행한다
  • "이 함수가 하는 일"을 한 문장으로 설명할 수 없으면 분리한다

결합도와 응집도

  • 낮은 결합도: 인터페이스/추상화를 통해 의존. 구현 세부사항에 직접 의존 금지
  • 높은 응집도: 관련 있는 로직을 같은 모듈에 모은다

Early Return (Guard Clause)

  • 예외/실패 조건을 함수 상단에서 먼저 처리하고 빠져나온다

삼항 연산자

  • 1단만 허용. 중첩 삼항은 금지
  • 한 줄(80자) 넘기면 if/else 또는 early return으로 전환
  • JSX: 표시/숨김은 &&, 분기는 삼항 1단, 그 이상은 변수 추출 또는 컴포넌트 분리

DRY

  • 동일한 로직이 3번 이상 반복되면 추출. 2번까지는 중복 허용 (섣부른 추상화 방지)

선언적 & 함수형 스타일

  • 선언적 > 명령적 — "어떻게" 대신 "무엇"을 표현
  • 순수 함수 우선 — 같은 입력이면 항상 같은 출력, 부수효과 없음
  • 불변성 — 기존 데이터를 변경하지 않고 새 데이터를 생성
  • 부수효과 격리 — 순수 로직과 부수효과(I/O)를 분리

상수 관리

  • 매직 넘버/스트링 금지 — 의미 있는 상수명으로 추출
  • 한 모듈에서만 사용 → 같은 파일 상단. 여러 모듈에서 공유 → src/constants/
  • as const로 리터럴 타입을 보장

2. 네이밍 컨벤션

  • 의도를 드러내는 이름 사용. 축약어 회피 (관례적 축약 id, url, api, dto는 허용)
  • Boolean: is, has, can, should 접두사
  • 함수: 동사로 시작. 반환값이 예측 가능한 이름 (getUserById, calculateTotal, isValid)

3. 에러 핸들링

  • 시스템 경계(외부 API, 사용자 입력, 파일 I/O)에서 에러를 처리
  • 내부 로직에서 불필요한 try-catch 남발 금지
  • 에러를 삼키지 않는다. 원본 에러를 { cause: e }로 보존

4. 코드 품질 체크리스트

  • 함수/클래스가 SRP를 지키는가?
  • 네이밍이 의도를 드러내는가?
  • 시스템 경계에서 에러 핸들링이 되어 있는가?
  • 불필요한 복잡도가 없는가?
  • any 타입을 사용하지 않았는가?
  • 기존 프로젝트 패턴과 일관성이 있는가?

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