ux-ui — community booklyapp, community, ide skills

v1.0.0

Acerca de este Skill

Perfecto para Agentes de Interfaz que necesitan principios de diseño sistemáticos para aplicaciones de fintech, legaltech y healthtech. Skill de UX/UI que asegura entregas usables, claras, consistentes, accesibles y medibles, con diseño sistemático y estados completos.

HenderOrlando HenderOrlando
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Updated: 2/23/2026

Killer-Skills Review

Decision support comes first. Repository text comes second.

Reference-Only Page Review Score: 7/11

This page remains useful for operators, but Killer-Skills treats it as reference material instead of a primary organic landing page.

Original recommendation layer Concrete use-case guidance Explicit limitations and caution
Review Score
7/11
Quality Score
29
Canonical Locale
es
Detected Body Locale
es

Perfecto para Agentes de Interfaz que necesitan principios de diseño sistemáticos para aplicaciones de fintech, legaltech y healthtech. Skill de UX/UI que asegura entregas usables, claras, consistentes, accesibles y medibles, con diseño sistemático y estados completos.

¿Por qué usar esta habilidad?

Habilita a los agentes a diseñar interfaces claras, coherentes y accesibles utilizando principios de diseño sistemáticos, garantizando que los entregables sean utilizables y medibles, con un enfoque en la claridad, la interacción sin fricciones y el diseño sistemático.

Mejor para

Perfecto para Agentes de Interfaz que necesitan principios de diseño sistemáticos para aplicaciones de fintech, legaltech y healthtech.

Casos de uso accionables for ux-ui

Diseñar flujos de usuario para aplicaciones de fintech
Crear interfaces accesibles para plataformas de healthtech
Desarrollar componentes de UI coherentes para servicios de legaltech

! Seguridad y limitaciones

  • Requiere comprensión de principios de diseño
  • Se aplica a industrias específicas (fintech, legaltech, healthtech, etc.)

Why this page is reference-only

  • - Current locale does not satisfy the locale-governance contract.
  • - The underlying skill quality score is below the review floor.

Source Boundary

The section below is imported from the upstream repository and should be treated as secondary evidence. Use the Killer-Skills review above as the primary layer for fit, risk, and installation decisions.

After The Review

Decide The Next Action Before You Keep Reading Repository Material

Killer-Skills should not stop at opening repository instructions. It should help you decide whether to install this skill, when to cross-check against trusted collections, and when to move into workflow rollout.

Labs Demo

Browser Sandbox Environment

⚡️ Ready to unleash?

Experience this Agent in a zero-setup browser environment powered by WebContainers. No installation required.

Boot Container Sandbox

FAQ & Installation Steps

These questions and steps mirror the structured data on this page for better search understanding.

? Frequently Asked Questions

What is ux-ui?

Perfecto para Agentes de Interfaz que necesitan principios de diseño sistemáticos para aplicaciones de fintech, legaltech y healthtech. Skill de UX/UI que asegura entregas usables, claras, consistentes, accesibles y medibles, con diseño sistemático y estados completos.

How do I install ux-ui?

Run the command: npx killer-skills add HenderOrlando/booklyapp/ux-ui. It works with Cursor, Windsurf, VS Code, Claude Code, and 19+ other IDEs.

What are the use cases for ux-ui?

Key use cases include: Diseñar flujos de usuario para aplicaciones de fintech, Crear interfaces accesibles para plataformas de healthtech, Desarrollar componentes de UI coherentes para servicios de legaltech.

Which IDEs are compatible with ux-ui?

This skill is compatible with Cursor, Windsurf, VS Code, Trae, Claude Code, OpenClaw, Aider, Codex, OpenCode, Goose, Cline, Roo Code, Kiro, Augment Code, Continue, GitHub Copilot, Sourcegraph Cody, and Amazon Q Developer. Use the Killer-Skills CLI for universal one-command installation.

Are there any limitations for ux-ui?

Requiere comprensión de principios de diseño. Se aplica a industrias específicas (fintech, legaltech, healthtech, etc.).

How To Install

  1. 1. Open your terminal

    Open the terminal or command line in your project directory.

  2. 2. Run the install command

    Run: npx killer-skills add HenderOrlando/booklyapp/ux-ui. The CLI will automatically detect your IDE or AI agent and configure the skill.

  3. 3. Start using the skill

    The skill is now active. Your AI agent can use ux-ui immediately in the current project.

! Reference-Only Mode

This page remains useful for installation and reference, but Killer-Skills no longer treats it as a primary indexable landing page. Read the review above before relying on the upstream repository instructions.

Upstream Repository Material

The section below is imported from the upstream repository and should be treated as secondary evidence. Use the Killer-Skills review above as the primary layer for fit, risk, and installation decisions.

Upstream Source

ux-ui

Install ux-ui, an AI agent skill for AI agent workflows and automation. Review the use cases, limitations, and setup path before rollout.

SKILL.md
Readonly
Upstream Repository Material
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Supporting Evidence

🎨 Windsurf Skill — UX/UI (Clave para que se use)

Skill ID: SK-UXUI-001
Aplica a: Fintech, Legaltech, Edtech, Healthtech, Retailtech, Proptech, Foodtech, Medtech, Regtech
Objetivo: garantizar que cualquier entrega sea usable, clara, consistente, accesible y medible (sin fricción), con un diseño sistemático y estados completos.


1) Principios (no negociables)

  1. Clarity beats cleverness: copy directo, sin jerga innecesaria.
  2. Friction is a bug: cada paso debe justificarse por valor o control de riesgo.
  3. Consistency scales: todo UI nuevo debe salir del Design System (o ampliarlo).
  4. States are features: empty/loading/error/disabled/success son parte del alcance.
  5. Accessibility by default: a11y no es “extra”; es requisito.
  6. Progressive disclosure: mostrar lo mínimo; expandir cuando el usuario lo pida.
  7. Trust & safety: especialmente en dominios regulados: transparencias, confirmaciones y auditabilidad.

2) Outputs obligatorios (según fase BMAD)

2.1 BRIEF — UX Brief (obligatorio)

  • Persona/Contexto: quién, dónde, qué intenta lograr.
  • JTBD + top pains: 3 dolores y 3 motivaciones.
  • Success criteria UX: (ej. completar onboarding < 2 min, tasa de activación, task success rate).
  • Constraints: plataforma (web/mobile), i18n, dark mode, compliance, a11y target.

Gate BRIEF UX (bloquea):

  • No hay usuario/escenario principal.
  • No hay métrica de éxito UX (task success / time-on-task / activation).

2.2 MODEL — UX Model (obligatorio)

  • User Flow (happy path + alternos mínimos).
  • Information Architecture (IA) (navegación, jerarquía).
  • Content Model: qué información aparece y por qué (prioridades).
  • State Model: estados por pantalla/componente (empty/loading/error/permission/first-run).
  • Design System impact: reutiliza/crea componentes.

Gate MODEL UX (bloquea):

  • Flujo sin estados de error/empty.
  • IA inconsistente o navegación no definida.

2.3 ACTION — UI Spec (obligatorio)

  • Screen Spec por pantalla (mínimo):
    • Objetivo de la pantalla
    • Componentes usados (DS)
    • Copy final (títulos, ayudas, CTAs)
    • Validaciones y mensajes de error
    • Estados (empty/loading/error/success/disabled)
    • Accesibilidad (focus order, labels, roles, tamaños)
  • Checklist de implementación (dev-ready):
    • tokens (spacing, typography)
    • responsive breakpoints (si web)
    • instrumentation (eventos clave UX)

Gate ACTION UX (bloquea):

  • No hay copy final (o hay placeholders).
  • No hay definición de estados.
  • No hay criterios a11y mínimos.

2.4 DEPLOY — Usability + Observabilidad UX (obligatorio)

  • Plan de prueba de usabilidad: tareas, criterios, muestra mínima.
  • Telemetría UX: eventos para drop-off y fricción.
  • Iteración: qué se cambia si el funnel cae.

Gate DEPLOY UX (bloquea):

  • No hay plan de pruebas o señales de fricción.
  • No hay instrumentación mínima de onboarding/activación.

3) UX Research & UX Writing (claridad + onboarding)

3.1 UX Writing: reglas

  • CTA = verbo + resultado (ej. “Crear presupuesto”, no “Continuar”).
  • Microcopy siempre responde:
    • “¿Qué pasa si hago esto?”
    • “¿Por qué me pides esto?”
    • “¿Cómo lo arreglo si falla?”
  • Evitar culpa/juicio (finanzas/salud/legal): tono neutral y empático.
  • Confirmaciones solo cuando:
    • hay riesgo (pérdida de datos, cambio irreversible, pago)
    • o reduce ansiedad

3.2 Onboarding sin fricción (framework)

  • 3 pasos máximo (si se excede, justificar por compliance/riesgo).
  • Progressive onboarding: pedir datos cuando el usuario ya vio valor.
  • Education-in-context: tips dentro del flujo, no “manuales”.
  • Aha Moment definido + evento de activación medible.

Gate UX Writing (bloquea):

  • Copy ambiguo en CTAs (“OK”, “Siguiente”) sin contexto.
  • Mensajes de error no accionables.

4) UI Design + Design System (consistencia)

4.1 Reglas Design System

  • Todo nuevo elemento debe ser:
    • Tokenizado (color, spacing, typography)
    • Reutilizable (prop-driven)
    • Documentado (uso + do/don’t)
  • Componentes obligatorios:
    • Buttons, Inputs, Selects, Modal/Sheet, Toast, Card, ListItem, Tabs, Badge/Chip
    • Charts (si aplica) con estados “no data”
  • Estados obligatorios por componente:
    • default / hover (web) / pressed / focus / disabled
    • loading
    • error
    • empty (cuando aplica)

4.2 Dark mode

  • No es “invertir colores”; es un tema completo:
    • contraste validado
    • colores semánticos (success/warn/error)
    • sombras/overlays ajustados
  • Gate: si hay dark mode, toda pantalla debe probarse en ambos temas.

Gate Design System (bloquea):

  • Componentes “one-off” sin justificación.
  • Inconsistencia visual entre pantallas del mismo flujo.

5) Accesibilidad (a11y) — mínimos exigibles

Checklist mínimo:

  • Contraste suficiente (texto, iconos, controles).
  • Tamaños legibles (tipografía y targets táctiles).
  • Navegación por teclado (web) y focus visible.
  • Labels/roles correctos en inputs y componentes interactivos.
  • Lectura (screen reader): orden lógico, headings, aria-* donde aplique.
  • No depender solo de color para comunicar estado (error/success).

Gate a11y (bloquea para flows core):

  • Inputs sin label accesible.
  • Focus order roto o imposible navegar.
  • Targets táctiles demasiado pequeños en mobile.

6) Prototipado (Figma) + pruebas de usabilidad

6.1 Prototipo (definición)

  • Fidelity por fase:
    • Discovery: low-fi (wire)
    • Validación: mid-fi clickable
    • Pre-dev: hi-fi con componentes DS
  • Debe cubrir:
    • Happy path
    • 2 alternos (mínimo)
    • Estado empty y error principal

6.2 Pruebas de usabilidad (mínimo viable)

  • 5 usuarios por ronda (heurística), o 3 si es interno con limitación.
  • 3 tareas críticas (onboarding + 2 tareas core).
  • Métricas:
    • Task success rate
    • Time on task
    • Error rate
    • Confidence score (1–5)

Gate usabilidad (bloquea en lanzamientos R2+):

  • No hay tareas definidas ni criterio de éxito.
  • No existe iteración planificada post-test.

7) Heurísticas de calidad UX (Windsurf debe auditar)

  • ¿El usuario entiende qué hacer en < 5 segundos?
  • ¿Hay una “salida” clara (back/cancel) sin perder datos?
  • ¿Se puede recuperar de errores sin soporte?
  • ¿Las pantallas enseñan en contexto (sin tutorial largo)?
  • ¿Se mide la fricción (drop-offs y rage taps/clicks)?

8) Formato obligatorio de salida (cuando se active este skill)

Windsurf debe responder con:

  1. UX Brief (persona + objetivo + success criteria)
  2. User Flow (happy + alternos) + State Model
  3. UI Spec (pantallas, componentes DS, copy final, validaciones)
  4. A11y Checklist aplicado
  5. Figma/Prototype Plan (qué se prototipa)
  6. Usability Test Plan (tareas + métricas + iteración)
  7. Next Steps (accionables)

9) Señales de deuda UX (Windsurf debe advertir)

  • Copy ambiguo / jerga / onboarding largo sin razón.
  • Falta de estados (empty/loading/error).
  • Inconsistencia de componentes.
  • Dark mode parcial.
  • Sin a11y mínimo.
  • No hay medición de fricción ni plan de prueba.

End of skill.

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