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Killer-Skills

ux-ui — Categories.community

v1.0.0
GitHub

About this Skill

Perfect for Interface Agents needing advanced UX/UI design capabilities to create user-friendly and accessible interfaces. Plataforma diseñada para la gestión eficiente de reservas

HenderOrlando HenderOrlando
[0]
[0]
Updated: 2/23/2026

Quality Score

Top 5%
24
Excellent
Based on code quality & docs
Installation
SYS Universal Install (Auto-Detect)
Cursor IDE Windsurf IDE VS Code IDE
> npx killer-skills add HenderOrlando/booklyapp/ux-ui

Agent Capability Analysis

The ux-ui MCP Server by HenderOrlando is an open-source Categories.community integration for Claude and other AI agents, enabling seamless task automation and capability expansion.

Ideal Agent Persona

Perfect for Interface Agents needing advanced UX/UI design capabilities to create user-friendly and accessible interfaces.

Core Value

Empowers agents to design systematic and complete states with clarity, consistency, and measurability, utilizing principles like 'Clarity beats cleverness' and minimizing friction, ensuring deliverables are usable and accessible, with a focus on direct copy and minimal jargon.

Capabilities Granted for ux-ui MCP Server

Designing intuitive onboarding flows
Developing consistent brand styles across platforms
Optimizing user interfaces for accessibility and usability

! Prerequisites & Limits

  • Requires design system knowledge
  • Applies to specific tech industries like Fintech, Legaltech, Edtech, etc.
Project
SKILL.md
7.2 KB
.cursorrules
1.2 KB
package.json
240 B
Ready
UTF-8

# Tags

[No tags]
SKILL.md
Readonly

🎨 Windsurf Skill — UX/UI (Clave para que se use)

Skill ID: SK-UXUI-001
Aplica a: Fintech, Legaltech, Edtech, Healthtech, Retailtech, Proptech, Foodtech, Medtech, Regtech
Objetivo: garantizar que cualquier entrega sea usable, clara, consistente, accesible y medible (sin fricción), con un diseño sistemático y estados completos.


1) Principios (no negociables)

  1. Clarity beats cleverness: copy directo, sin jerga innecesaria.
  2. Friction is a bug: cada paso debe justificarse por valor o control de riesgo.
  3. Consistency scales: todo UI nuevo debe salir del Design System (o ampliarlo).
  4. States are features: empty/loading/error/disabled/success son parte del alcance.
  5. Accessibility by default: a11y no es “extra”; es requisito.
  6. Progressive disclosure: mostrar lo mínimo; expandir cuando el usuario lo pida.
  7. Trust & safety: especialmente en dominios regulados: transparencias, confirmaciones y auditabilidad.

2) Outputs obligatorios (según fase BMAD)

2.1 BRIEF — UX Brief (obligatorio)

  • Persona/Contexto: quién, dónde, qué intenta lograr.
  • JTBD + top pains: 3 dolores y 3 motivaciones.
  • Success criteria UX: (ej. completar onboarding < 2 min, tasa de activación, task success rate).
  • Constraints: plataforma (web/mobile), i18n, dark mode, compliance, a11y target.

Gate BRIEF UX (bloquea):

  • No hay usuario/escenario principal.
  • No hay métrica de éxito UX (task success / time-on-task / activation).

2.2 MODEL — UX Model (obligatorio)

  • User Flow (happy path + alternos mínimos).
  • Information Architecture (IA) (navegación, jerarquía).
  • Content Model: qué información aparece y por qué (prioridades).
  • State Model: estados por pantalla/componente (empty/loading/error/permission/first-run).
  • Design System impact: reutiliza/crea componentes.

Gate MODEL UX (bloquea):

  • Flujo sin estados de error/empty.
  • IA inconsistente o navegación no definida.

2.3 ACTION — UI Spec (obligatorio)

  • Screen Spec por pantalla (mínimo):
    • Objetivo de la pantalla
    • Componentes usados (DS)
    • Copy final (títulos, ayudas, CTAs)
    • Validaciones y mensajes de error
    • Estados (empty/loading/error/success/disabled)
    • Accesibilidad (focus order, labels, roles, tamaños)
  • Checklist de implementación (dev-ready):
    • tokens (spacing, typography)
    • responsive breakpoints (si web)
    • instrumentation (eventos clave UX)

Gate ACTION UX (bloquea):

  • No hay copy final (o hay placeholders).
  • No hay definición de estados.
  • No hay criterios a11y mínimos.

2.4 DEPLOY — Usability + Observabilidad UX (obligatorio)

  • Plan de prueba de usabilidad: tareas, criterios, muestra mínima.
  • Telemetría UX: eventos para drop-off y fricción.
  • Iteración: qué se cambia si el funnel cae.

Gate DEPLOY UX (bloquea):

  • No hay plan de pruebas o señales de fricción.
  • No hay instrumentación mínima de onboarding/activación.

3) UX Research & UX Writing (claridad + onboarding)

3.1 UX Writing: reglas

  • CTA = verbo + resultado (ej. “Crear presupuesto”, no “Continuar”).
  • Microcopy siempre responde:
    • “¿Qué pasa si hago esto?”
    • “¿Por qué me pides esto?”
    • “¿Cómo lo arreglo si falla?”
  • Evitar culpa/juicio (finanzas/salud/legal): tono neutral y empático.
  • Confirmaciones solo cuando:
    • hay riesgo (pérdida de datos, cambio irreversible, pago)
    • o reduce ansiedad

3.2 Onboarding sin fricción (framework)

  • 3 pasos máximo (si se excede, justificar por compliance/riesgo).
  • Progressive onboarding: pedir datos cuando el usuario ya vio valor.
  • Education-in-context: tips dentro del flujo, no “manuales”.
  • Aha Moment definido + evento de activación medible.

Gate UX Writing (bloquea):

  • Copy ambiguo en CTAs (“OK”, “Siguiente”) sin contexto.
  • Mensajes de error no accionables.

4) UI Design + Design System (consistencia)

4.1 Reglas Design System

  • Todo nuevo elemento debe ser:
    • Tokenizado (color, spacing, typography)
    • Reutilizable (prop-driven)
    • Documentado (uso + do/don’t)
  • Componentes obligatorios:
    • Buttons, Inputs, Selects, Modal/Sheet, Toast, Card, ListItem, Tabs, Badge/Chip
    • Charts (si aplica) con estados “no data”
  • Estados obligatorios por componente:
    • default / hover (web) / pressed / focus / disabled
    • loading
    • error
    • empty (cuando aplica)

4.2 Dark mode

  • No es “invertir colores”; es un tema completo:
    • contraste validado
    • colores semánticos (success/warn/error)
    • sombras/overlays ajustados
  • Gate: si hay dark mode, toda pantalla debe probarse en ambos temas.

Gate Design System (bloquea):

  • Componentes “one-off” sin justificación.
  • Inconsistencia visual entre pantallas del mismo flujo.

5) Accesibilidad (a11y) — mínimos exigibles

Checklist mínimo:

  • Contraste suficiente (texto, iconos, controles).
  • Tamaños legibles (tipografía y targets táctiles).
  • Navegación por teclado (web) y focus visible.
  • Labels/roles correctos en inputs y componentes interactivos.
  • Lectura (screen reader): orden lógico, headings, aria-* donde aplique.
  • No depender solo de color para comunicar estado (error/success).

Gate a11y (bloquea para flows core):

  • Inputs sin label accesible.
  • Focus order roto o imposible navegar.
  • Targets táctiles demasiado pequeños en mobile.

6) Prototipado (Figma) + pruebas de usabilidad

6.1 Prototipo (definición)

  • Fidelity por fase:
    • Discovery: low-fi (wire)
    • Validación: mid-fi clickable
    • Pre-dev: hi-fi con componentes DS
  • Debe cubrir:
    • Happy path
    • 2 alternos (mínimo)
    • Estado empty y error principal

6.2 Pruebas de usabilidad (mínimo viable)

  • 5 usuarios por ronda (heurística), o 3 si es interno con limitación.
  • 3 tareas críticas (onboarding + 2 tareas core).
  • Métricas:
    • Task success rate
    • Time on task
    • Error rate
    • Confidence score (1–5)

Gate usabilidad (bloquea en lanzamientos R2+):

  • No hay tareas definidas ni criterio de éxito.
  • No existe iteración planificada post-test.

7) Heurísticas de calidad UX (Windsurf debe auditar)

  • ¿El usuario entiende qué hacer en < 5 segundos?
  • ¿Hay una “salida” clara (back/cancel) sin perder datos?
  • ¿Se puede recuperar de errores sin soporte?
  • ¿Las pantallas enseñan en contexto (sin tutorial largo)?
  • ¿Se mide la fricción (drop-offs y rage taps/clicks)?

8) Formato obligatorio de salida (cuando se active este skill)

Windsurf debe responder con:

  1. UX Brief (persona + objetivo + success criteria)
  2. User Flow (happy + alternos) + State Model
  3. UI Spec (pantallas, componentes DS, copy final, validaciones)
  4. A11y Checklist aplicado
  5. Figma/Prototype Plan (qué se prototipa)
  6. Usability Test Plan (tareas + métricas + iteración)
  7. Next Steps (accionables)

9) Señales de deuda UX (Windsurf debe advertir)

  • Copy ambiguo / jerga / onboarding largo sin razón.
  • Falta de estados (empty/loading/error).
  • Inconsistencia de componentes.
  • Dark mode parcial.
  • Sin a11y mínimo.
  • No hay medición de fricción ni plan de prueba.

End of skill.

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